Ведущий в Pass-Go: как собрать друзей и управлять игрой

← Все новости

Команда Pass-Go
Друзья в обычной квартире общаются и играют на устройствах — иллюстрация создана нейросетью

Когда друзья собираются за одним столом, кто-то обычно помогает всем устроиться: приглашает участников, объясняет правила и предлагает начать. В онлайн-игре эту роль выполняет ведущий. В Pass-Go он не получает преимущества в картах или ходе — его возможности нужны, чтобы организовать комнату и помочь другим игрокам.

Хороший ведущий помогает всем собраться, договориться о настройках и без лишней суеты начать партию. В Pass-Go для этого есть несколько удобных инструментов — расскажем, как они работают.

Кто становится ведущим

Когда вы создаёте комнату, вы становитесь её ведущим. Рядом с именем ведущего отображается звёздочка: её можно увидеть в комнате, на игровом поле и в результатах. Ведущий играет на тех же условиях, что и остальные: ходит в свою очередь и не видит чужие закрытые карты.

Создатель и ведущий — не всегда один и тот же человек. Ведущий отвечает за текущую организацию игры, а право удалить комнату целиком остаётся у её создателя.

Пригласить друзей и собрать участников

В комнате можно скопировать ссылку или код приглашения и отправить друзьям. Эта возможность доступна не только ведущему. Перед началом партии ведущий видит список участников и может дождаться, когда все будут готовы. Для начала нужны как минимум два участника — люди или роботы.

Если кто-то больше не должен участвовать, создатель комнаты может удалить его из списка в лаунже. Ведущий, если он не создатель, может удалить только участника, у которого в комнате пока 0 очков. Это касается и роботов. Если создатель удаляет действующего ведущего из лаунжа, роль ведущего переходит к создателю. Лучше сначала договориться с человеком в чате: возможно, он просто ненадолго отошёл.

Добавить и настроить роботов

Пока партия ещё не началась, ведущий может добавить до семи роботов, выбрать каждому имя и один из трёх уровней сложности. Уже добавленного робота ведущий может переименовать и изменить его сложность. Удалить робота в лаунже может создатель комнаты, а ведущий — если у робота 0 очков.

Роботы занимают места за столом и играют по тем же правилам карт. Если друзей пока мало, можно начать партию с роботом.

Настроить размер личных стопок

Перед стартом ведущий выбирает количество карт в личной стопке — от 5 до 30 на участника. Меньшая стопка обычно означает более короткую партию, а большая даёт больше времени на игру. В комнате также показывается рекомендация с учётом числа участников.

Выбранное количество действует для всех игроков этой партии. Изменить его можно в комнате до начала следующей игры.

Выбрать порядок ходов и начать партию

Ведущий может изменить порядок участников в списке — перетаскиванием или стрелками клавиатуры. Этот порядок определяет очередность ходов. Если вручную порядок не задан, игра предлагает порядок сама; в следующих партиях при том же составе она старается менять рассадку.

Когда все готовы, ведущий нажимает «Начать игру». Кнопка становится доступной, когда в комнате есть не меньше двух участников. В следующую партию включаются находящиеся в сети участники комнаты; игрок, который ещё смотрит завершённое поле, тоже может оставаться подключённым.

Принять опоздавшего во время игры

Друг, который открыл ссылку уже после начала партии, может ожидать решения ведущего. Ведущий видит ожидающего в окне комнаты и может принять его в текущую игру. Новому участнику раздаются личная стопка и пять карт в руку.

Приём возможен, если в партии меньше восьми игроков и в колоде достаточно карт. Иначе можно пригласить друга в следующую партию. Игрок, исключённый из текущей игры, вернуться в неё таким способом не может, но остаётся участником комнаты и сможет присоединиться к следующей партии.

Показать другим, куда смотреть

Ведущий может включить режим демонстрации: нажать на общую колоду добора, не выбирая собственную карту. После этого можно показать участникам общую колоду, общие стопки, личную стопку, руку или сбросы соперника. Подсветка помогает объяснить ситуацию на поле и сама по себе не делает ход.

Если показать на руку игрока, он увидит выделение своей руки, а остальные — закрытой карты, обозначающей его руку. При выборе сброса выделяется группа из четырёх сбросов этого игрока. Если 20 секунд ничего не нажимать, режим выключится автоматически.

Исключить участника или завершить партию

Во время игры ведущий может исключить другого участника через окно комнаты. Исключённый прекращает играть в этой партии и получает за неё 0 очков; ранее заработанные очки сохраняются. Он может оставаться в чате комнаты и вернуться в следующую игру.

Если после исключений остаётся только один участник, партия заканчивается, но очки за неё не начисляются никому. Ведущий также может завершить текущую партию досрочно через окно комнаты. Использовать эти возможности стоит по договорённости с участниками.

Что происходит после игры

После завершения партии участники могут вернуться в комнату и подготовить следующую игру. Ведущий снова сможет настроить роботов, размер стопок и порядок ходов; удаление участников в лаунже зависит от прав создателя и количества очков. Накопленные очки комнаты сохраняются.

Если ведущий надолго отсутствует

Ведущий сохраняет свою роль, пока её не передали другому участнику. Если в комнате не было людей не меньше часа, при возвращении участников, которые уже дошли до конца партии в этой комнате, может начаться выбор нового ведущего. Для смены нужны два разных участника и их согласие. Если прежний ведущий возвращается до завершения выбора, его роль сохраняется.

Ведущий и создатель: важное различие

Удалить комнату целиком может только её создатель. Смена ведущего не передаёт это право другому игроку. Удаление комнаты убирает её у участников вместе с доступом к её играм и истории, поэтому не путайте его с завершением одной партии.

Ведущий в Pass-Go — это человек, который помогает компании собраться и продолжать игру с удобными настройками. Зовите друзей, выбирайте карты и играйте в своём темпе!